BGM素材の『Last Battle ―決戦―』に、次の変更を行いました。
@音が途切れているところの修正
Aパーカッションのバランス調整
Bコーラス・リバーブの調整(MIDI版をRPGツクールXP〜VXAceで再生した時の話)
COgg版にループタグを入れた
Aパーカッションのバランス調整
Bコーラス・リバーブの調整(MIDI版をRPGツクールXP〜VXAceで再生した時の話)
COgg版にループタグを入れた
@とAについては、MP3版をお聴き比べいただければ分かるかと思います。
旧バージョン
新バージョン
……えっ、違いが分からない?
分かりやすいところで言えば、サビの部分のタンバリンが小さくなってます。
うるさかった太鼓も修正しておきました。(これは低音の聞こえるスピーカーじゃないと分からないかも知れません。逆に、低音が聞こえるスピーカーであればかなり違いが分かるはず。元が結構うるさいので……)
他にもいろいろ調整してみたんですけど、分からなければ分からないでも全然OKです。作者の趣味の領域なので(笑)
※もし新バージョンの方で音が途切れているように感じるところがあったら、それは再生にダウンロードが追い付いていないだけだと思います。
素材的に一番重要な変更は、Ogg版にループタグを入れたことでしょう。
この曲は「31秒のイントロ+1:52のループ部分」という構成なので、お尻まで行ってから普通に頭まで戻ると曲がつながらないのです。初めではなく、31秒あたりに戻らないといけないんですね。それを、対応ソフトでなら自動的に行うようにしました。
そういえばループタグ入れてなかったな、と思いまして……^^;
MIDI版は元々、コントロールチェンジ111番でループ対応でした。
MP3版はどうしようもないので、前回と同じく、1周してからフェードアウトするようにしてあります。
別音源バージョンも追加しようかとも思ったのですが、面倒くさかったので(酷)今回は見送りましたm(__)m
有料版限定でおまけ的に別音源バージョンを入れるのもありかな、と思っています。その時はまたお知らせいたします。
ダウンロードはこちらからどうぞ!
追記:Twitterでこんなアンケートをやってます。よろしければご回答くださいm(__)m
【アンケート】音楽の有料素材集を作ります。WAV、MP3、Oggは効果音・声素材集と同様に全部入れるんですけど、m4a形式は要ると思いますか?
— 夢前 黎@BGM・SE・声の素材配布中! (@Rei_Yumesaki) 2017年4月23日
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